메소드

메소드를 처음 본 사람에게 가장 쉬운 비교 대상은 함수(function)이다. 사실 자바의 메소드는 형태적으로는 함수와 동일하며, 기능도 함수이기 때문이다. 

 

메소드의 구조

메소드는 리턴 타입, 메소드 이름, 매개변수 목록과 같이 세 가지 요소로 구성된다. 그리고 이 세 개의 요소를 합쳐서 메소드 시그니처라고 한다.

리턴타입 메소드이름(매개변수 목록) {
	// 메소드의 기능(로직);
    return 메소드 실행 결과;
}

 

리턴 타입

리턴 타입은 메소드가 리턴할 데이터에 대한 타입 선언이다. 메소드는 반드시 리턴 타입으로 선언한 데이터를 리턴해야 한다. 만약 데이터를 리턴하지 않거나 선언한 타입과 다른 타입의 데이터를 리턴하면 에러가 발생한다. 

 

만약 메소드가 아무것도 리턴하지 않는다면 리턴 타입을 void로 선언해야 한다. void는 리턴값이 없는 메소드를 선언할 때 사용하는 예약어이다.

 

메소드 이름

메소드 이름은 변수 이름 규칙과 동일한 규칙을 적용하여 선언한다. 중요한 것은 메소드 이름은 메소드가 제공하는 기능을 어느 정도 유추할 수 있게 지어야 한다는 것이다. 

메소드 이름의 길이는 제한이 없으므로 충분히 기능을 유추할 수 있는 적절한 길이의 이름을 사용하는 것이 바람직하다.

 

매개변수

메소드는 매개변수를 통해 외부로부터 메소드의 기능을 수행하는 데 필요한 데이터를 받아들인다. 물론 외부로부터 데이터를 받지 않고 멤버 변수만으로 기능을 처리할 수도 있다. 당연히 이런 경우에는 매새변수를 선언하지 않는다.

 

매개변수는 로컬 변수에 해당하므로 멤버 변수와 달리 메소드가 호출될 때 메모리에 올라간다. 그리고 메소드 수행이 종료되는 순간 곧바로 삭제된다. 매개변수 개수는 적을수록 좋다. 매개변수가 많으면 메소드를 호출할 때마다 매개변수의 개수와 타입을 신경 써야 하기 때문이다.

 

메소드 유형

메소드의 유형은 너무나 다양하지만 크게 두 가지 기준으로 나누면 다음과 같다.

  • 매개변수의 유무
  • 리턴 타입의 유무

 

매개변수의 유무

매개변수가 없는 메소드는 두 가지 형태가 있다. 첫 번째는 자체적으로 변수를 선언하여 사용하는 메소드가 있고, 두 번째는 오직 멤버 변수만을 사용하여 기능을 처리하는 메소드가 있다.

 

리턴 타입 유무

메소드를 구분하는 두 번째 기준은 리턴 타입의 유무다. 

 

Getter/Setter 메소드

자바로 프로그램을 개발하다 보면 클래스의 멤버 변수를 private으로 선언하고 멤버 변수에 접근하여 처리하는 public 메소드가 필요한 경우가 있다.

 

private 멤버 변수에 값을 할당하는 메소드를 Setter 메소드라고 하고, private 멤버 변수에 할당된 값을 리턴한느 메소드를 Getter메소드라고 한다. 그리고 이 둘을 합쳐서 Getter/Setter 라고 한다. 

 

메소드 오버로딩

자바는 하나의 클래스에 이름이 같은 메소드를 여러 개 선언할 수 있는데, 이를 메소드 오버로딩(overloading) 또는 메소드 중복 정의라고 한다.

 

이름이 같은 메소드는 매개변수를 통해서 식별한다.

메소드 이름이 동일해도 매개변수의 개수와 타입이 다르면 메소드를 호출할 때 매개변수의 개수와 타입을 통해 정확하게 원하는 메소드를 호출할 수 있다. 

// 1 
int printAvg(int javaScore, int pythonScore) {
	return (javaScore + pythonScore)/2;
}

// 2
int printAvg(int javaScore, int pythonScore, int sqlScore) {
	return (javaScore + pythonScore + sqlScore)/3;
}

1과 2 는 매개변수의 개수가 다르기 때문에 오버로딩이다.

 

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클래스

클래스는 현실 세계의 객체를 추상화하여 소스 코드 형태로 만든 결과물이며, 자바 프로그램의 가장 기본이다. 이런 클래스의 구조와 문법에 대해서 구체적으로 살펴보자.

 

클래스의 구조

클래스는 class 라는 예약어를 사용하여 선언하며, 클래스의 일반적인 구조는 다음과 같다.

// 클래스 선언부
class 클래스 이름 {
	// 멤버 변수 선언
    
    // 생성자 메소드 선언
    
    // 메소드 선언
}

먼저 class 라는 예약어 뒤에 클래스 이름이 온다. 그리고 클래스 이름 뒤에는 클래스에 대한 시작 블록이 등록하고, 이 블록 안쪽에 클래스의 구성 요소들이 선언된다.

 

클래스는 멤버 변수, 생성자 메소드 그리고 일반 메소드로 구성되며, 각 요소의 순서는 바뀔 수 있다. 즉, 멤버 변수가 맨 아래 선언돼도 상관없다는 의미다. 하지만 일반적으로는 위 순서대로 작성하는 것이 가독성 측면에서 바람직하다.

 

위와 같은 구조로 학생에 해당하는 Student 클래스를 작성한다면 다음과 같은 형태가 될 것이다.

//  1. 클래스 선언
class Student {
    // 2. 멤버 변수 선언
    String name;
    int score;
    
    // 3. 생성자 메소드
    Student() {
        System.out.println("---> Student 객체 생성");
    }
    
    // 4. 메소드
    void printInfo() {
        System.out.println(name + "의 점수 : "+ score);
    }



}

 

자바는 하나의 파일에 하나의 클래스를 작성하는 것을 원칙으로 한다. 가끔 테스트를 목적으로 하나의 파일에 여러 클래스를 작성하기도 하지만, 이런 경우 public 예약어가 붙은 클래스는 하나만 지정할 수 있다. 그리고 반드시 다음과 같이 public 예약어가 붙은 클래스를 파일 이름으로 지정해야 한다.

public class MainClass {
	
}

class subClass {
}

 하나의 파일에 여러 클래스를 작성한 경우, 자바 파일은 MainClass.java 로 하나지만 컴파일 결과로 만들어진 .class 파일은 클래스 수 만큼 만들어진다.

즉 위 코드를 컴파일하면 MainClass.class, subClass.class 두개의 클래스가 만들어진다.

 

클래스 선언부

클래스 선언부에는 가장 먼저 class 라는 예약어가 등장한다. class는 지금부터 새로운 클래스가 정의된다는 것을 JVM에게 알려준다. class 예약어 뒤에 나오는 Student 가 클래스 이름이며, 클래스 이름은 대문자로 시작한다는 것만 제외하면 변수 이름 규칙과 동일한 규칙을 적용받는다.

 

멤버 변수

클래스 선언부 바로 밑에는 가장 먼저 멤버 변수가 등장한다. 멤버 변수는 클래스에 속한 변수라고 하여 '클래스 변수' 또는 '필드' 라고 하는데, 우리는 이후에 진행되는 모든 설명과 실습에서 멤버 변수로 통일하여 부를 것이다.

 

멤버 변수는 우리가 알고 있는 일반 변수와 동일하다. 다만 지금까지 사용했던 변수가 main()이라는 특수한 메소드 안에서만 선언되고 사용됐던 로컬 변수라면, 멤버 변수는 main() 메소드가 아닌 다른 메소드에서도 사용할 수 있는 글로벌 변수이다. 심지어 다른 클래스에서도 사용할 수 있다.

 

래스에서 멤버변수가 중요한 이유는 클래스로부터 객체가 생서될 때 객체에 포함되는 유일한 요소이기 때문이다. 즉, 클래스로부터 생성된 객체는 생성자 메소드나 일반 메소드는 포함하지 않고 오직 멤버 메소드만 포함한다.

 

우리가 프로그램에서 객체를 이용한다는 것은 결국 멤버 변수에 할당된 데이터를 이용한다는 것을 의미한다. 또한 클래스에 포함된 생성자나 메소드는 모두 멤버 변수를 위해 존재한다.

 

생성자 메소드

멤버 변수 다음에 등장하는 것이 생성자(constructor)메소드다. 생성자 라고도 부른다. 생성자는 클래스 이름과 동일한 이름을 가지고 있으며, 기능적으로는 멤버 변수의 초기화를 담당한다. 

생성자 역시 큰 범위에서 보면 메소드에 해당하기 떄문에 누군가에 의해 호출되어야만 한다. 생성자가 호출되는 시점은 클래스로부터 객체(인스턴스)를 생성할 때다. 즉, 생성자를 통해 클래스로부터 객체를 생성할 수 있으며, 이때 객체에 포함되는 멤버변수 초깃값을 갖게 된다. 

 

메소드

클래스 마지막에 선언된 것이 메소드인데, 메소드를 함수(function)와 동일한 개념으로 이해하면 쉽다. 즉, 메소드는 객체가 제공하는 동사적 특징인 기능이다. 클래스에 선언된 메소드를 실행하기 위해서는 우선 메소드가 포함된 클래스의 객체가 생성되어야 한다. 그래야 객체를 참조하는 참조변수를 통해서 메소드를 호출할 수 있다.

 

대부분의 메소드는 메소드 이름에 해당하는 기능을 제공하며, 메소드에 포함된 기능이 실행되기 위해서는 데이터가 필요하다. 이런 데이터는 메버 변수에 할당된 데이터를 이용할 수도 있지만, 매개변수를 통해 전달된 데이터를 이용할 수도 있다. 

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